T1 очолює світовий рейтинг інвестицій у кіберспорт із US$ 100 мільйонами залучених коштів

Південнокорейська організація T1 очолила список кіберспортивних команд із найбільшим обсягом публічно зафіксованих інвестицій у світі, обійшовши Team Vitality і 100 Thieves. Дані зібрав Мінору Торіяма, професор спортивного менеджменту Університету Осака Сейкей і засновник Esports Research Group, на основі інформації платформи CB Insights.
Цифри, що ставлять T1 на перше місце
Корейська франшиза накопичила близько US$ 100 мільйонів у публічно розкритих вкладеннях – невелика різниця, але достатня, щоб залишити позаду французьку Team Vitality, яка має US$ 98,4 мільйона, та північноамериканську 100 Thieves з US$ 97,5 мільйона. Боротьба на вершині щільна, але позиція T1 набуває іншої ваги, якщо поглянути на операційний бік: організація заробила понад US$ 60 мільйонів виручки за 2025 рік – показник, який мало хто з команд сектору здатен навіть спрогнозувати.
Cloud9 посідає четверту позицію – опиняючись нижче цієї позначки. Розрив між першою трійкою та наступною групою виявляє концентрацію довіри інвесторів до небагатьох брендів.
Що вимірює цей рейтинг – і чого він не гарантує
Ідея Торіями якраз у тому, щоб запропонувати інший погляд на сектор. Замість ранжувати команди за завойованими титулами, аудиторією чи змагальним престижем, рейтинг оцінює здатність залучати зовнішній капітал. Це багато говорить про сприйняття довгострокової цінності, яку кожен бренд проєктує на ринок.
Утім, обсяг інвестицій не є синонімом стійкості. Значна частина кіберспортивних організацій усе ще працює в збиток, тестуючи бізнес-моделі, які важко масштабувати. Те, що виявляє дослідження, – це довіра інвесторів, а не обов’язково стабільний фінансовий результат.
Три континенти на подіумі – сигнал про глобальний ринок
Географічний розподіл топ-3 – не дрібниця. T1 представляє Південну Корею та азійський ринок. Team Vitality несе європейський прапор із сильною французькою присутністю. А 100 Thieves – типовий продукт північноамериканської сцени: організацію з раннього етапу підтримували такі імена, як Дрейк і Скутер Браун, що привернуло увагу за межами традиційних ігрових кіл.
Те, що Азія, Європа та Північна Америка ділять подіум, вказує: капітал у кіберспорті перестав обертатися навколо єдиного центру. Європейські фонди, азійські технологічні конгломерати та американські спортивні інвестори роблять ставку на різні шляхи – і поки що всі ще вірять у потенціал індустрії.






