17 জুন 2026 10:26

তিনটি মোড ও খেলোয়াড়-শিকার ব্যবস্থা নিয়ে Modern Warfare 4-এ ফিরছে DMZ

তিনটি মোড ও খেলোয়াড়-শিকার ব্যবস্থা নিয়ে Modern Warfare 4-এ ফিরছে DMZ

Call of Duty: Modern Warfare 2-তে আধা-কাঁচা অভিষেকের চার বছর পর DMZ মোড সম্পূর্ণ নতুন করে চালু হচ্ছে। Infinity Ward প্রতিশ্রুতি দিচ্ছে জোড়াতালি দেওয়া কোনো অ্যাড-অন নয়, বরং খেলার ভেতরে একটি খেলা – একটি বিশাল ম্যাপ, শাখাবিন্যস্ত প্রগ্রেশন এবং একটি বাউন্টি (পুরস্কার) মেকানিক নিয়ে, যা ঘরানাটি এখনও নেটিভভাবে দেখেনি।

এসব কোথা থেকে আসছে

২০২২ সালে DMZ এসেছিল Modern Warfare 2-এর তৃতীয় মোড হিসেবে – ক্যাম্পেইন ও মাল্টিপ্লেয়ারের পর। ভাবনাটি ছিল নতুন: লুট নাও, জীবিত বেরোও, সরঞ্জাম হারিও না। কিন্তু পরিশীলনের সময় স্পষ্টতই কম পড়েছিল। মোডটি শেষমেশ একটি খসড়ার মতোই রয়ে গেল, যখন প্রতিযোগীরা – Arc Raiders, Marathon, Escape From Tarkov – গভীরতা ও দর্শক জমিয়ে নিচ্ছিল।

এখন Infinity Ward-এর মাল্টিপ্লেয়ার ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর Geoffrey Smith সরাসরি বলছেন: “এবার আমরা একটি সত্যিকারের DMZ বানিয়েছি। আমরা একটু বেশি সময় পেয়েছিলাম”। বিনয়ী – কিন্তু এর পেছনে আছে একটি আমূল পরিবর্তন।

Hadjin: কোরিয়া, রাশিয়া এবং এক পারমাণবিক বিপর্যয়

ঘটনা গড়ায় Hadjin ম্যাপে – একটি দুর্ঘটনার পর কোরীয় এক পারমাণবিক চুল্লির চারপাশে বিশাল এক নিষিদ্ধ অঞ্চল। এর সঙ্গে যুক্ত রাশিয়া ও উত্তর কোরিয়ার ভূখণ্ডের ছোট ছোট এলাকা। বিপর্যয়টি ঘটে Modern Warfare 4-এর ক্যাম্পেইন শেষ হওয়ার ঠিক পরেই – অর্থাৎ DMZ আলাদা কোনো আকর্ষণ নয়, বরং একটি একক মহাবিশ্বের অংশ।

Infinity Ward চায় ম্যাপটিই গল্প বলুক। “খেলোয়াড়রা নিজেরাই রহস্য উন্মোচন করবে, আর তা লোকেশনটিকে একটি পূর্ণাঙ্গ চরিত্রে পরিণত করে”, ব্যাখ্যা করেন Smith। এটি ঘরানার দুর্বল দিকের সরাসরি জবাব: প্রতিযোগীরা সাধারণত আখ্যানকে টেক্সট লগ ও হাবে বিক্রেতাদের সঙ্গে সংলাপে নামিয়ে আনে।

খেলার তিনটি উপায় – এবং কেন তা গুরুত্বপূর্ণ

মোডটি ম্যাচে ঢোকার তিনটি ধরনে বিভক্ত। কাহিনি-মিশনগুলো সবচেয়ে সুসংগঠিত: একটি সিন্দুক চুরি, হাসপাতাল থেকে আহত এক জেনারেলকে সরিয়ে নেওয়া, একটি সামরিক ঘাঁটিতে হামলা। মূল বিষয়: লবির বেশিরভাগ খেলোয়াড় একই কাজ করে। এটি একটি স্বাভাবিক উত্তেজনা তৈরি করে – অন্য কোনো স্কোয়াডের সঙ্গে দরকষাকষি করা, নাকি তার কাছ থেকে চূড়ান্ত লক্ষ্য ছিনিয়ে নেওয়া।

ডায়নামিক অপারেশনগুলো একগুচ্ছ পরিস্থিতি থেকে এলোমেলোভাবে তৈরি হয় – উৎক্ষেপণের আগে একটি ক্ষেপণাস্ত্র ধ্বংস, ডেটা ফাঁস করে সার্ভার রুম উড়িয়ে দেওয়া, একটি বিশেষ লক্ষ্য নির্মূল। প্রতিটি অপারেশনের ভেতরের ধাপগুলোও এলোমেলো, যা পুনরাবৃত্তির অনুভূতি কমায়। সবশেষে, মুক্ত বিচরণ – কোনো কাজ ছাড়া প্রবেশ। এখানে তুমি ঠিক করো: ব্যস্ত খেলোয়াড়দের বাধা দেবে, নাকি লবি যখন লক্ষ্যে ব্যস্ত তখন নিজের জীবন বাঁচাবে।

ওয়ান্টেড লেভেল ব্যবস্থা ও PvP বাউন্টি

যত বেশি শত্রু নির্মূল, তত উঁচু “wanted level”, যা Grand Theft Auto-র মেকানিক থেকে অনুপ্রাণিত। এই লেভেল সঙ্গে নিয়ে আসে PvE ঢেউয়ের শক্তিবৃদ্ধি: কনভয়, আকাশ টহল, অভিজাত শত্রু। স্টেলথ হুমকি কমায় – একটি নতুন সতর্কবার্তা জানায় যখন একটি AI-নিয়ন্ত্রিত সৈনিক তোমাকে শনাক্ত করতে চলেছে এবং লুকানোর জন্য এক সেকেন্ড দেয়।

কিন্তু বড় নতুনত্ব হলো নেটিভ PvP বাউন্টি ব্যবস্থা। যত বেশি বাস্তব খেলোয়াড় তুমি মারবে, তত বিখ্যাত হবে। ওয়ান্টেড স্ট্যাটাসে পৌঁছালে, যে তোমার রুটের জন্য অর্থ দিয়েছে তার রাডারে তুমি ভেসে ওঠো। এমন একজন খেলোয়াড়কে মারলে দেহের সঙ্গে একটি টোকেন মেলে – পুরস্কার পেতে সেটি সরিয়ে নিতে হয়। সাপ্তাহিক লিডারবোর্ড আলাদাভাবে শিকারি ও সবচেয়ে সক্রিয় PvP যোদ্ধাদের ক্রম নির্ধারণ করে। ঘরানায় এমন কিছু কেবল তৃতীয় পক্ষের মডাররাই বাস্তবায়ন করত – এখানে তা একদম বিল্ট-ইন।

DMZ মোডসহ Modern Warfare 4 আসছে ২৩ অক্টোবর Nintendo Switch 2, PlayStation 5, PC ও Xbox Series X-এ।

ads banner banner girl
100%
ganhe o bônus
Saiba mais

সর্বশেষ খবর

সবকিছু

নতুন গেম

সবকিছু