Jeremy Stieglitz anuncia ARK Maker y la reformulación de Genesis Part 1

En el escenario de la IGN Live 2026, el cofundador de Studio Wildcard, Jeremy Stieglitz, soltó de golpe varios grandes anuncios para la franquicia ARK. La principal novedad es la herramienta ARK Maker, que permite crear mapas personalizados directamente dentro del juego, sin Unreal Engine y hasta sin PC. Eso cambia las reglas del juego – literalmente.
ARK Maker: un editor para todos, no solo para los elegidos
Hasta ahora, el modding en ARK seguía siendo cosa de entusiastas con ordenadores potentes y paciencia para entender Unreal Engine. ARK Maker rompe esa barrera. La herramienta está integrada directamente en el juego y está disponible en cualquier plataforma – consolas incluidas.
Jugadores sin ningún bagaje técnico podrán crear mapas y contenido funcional. Es una apuesta directa por el crecimiento del contenido de los usuarios y por la retención del público: una comunidad que crea su propio contenido vive mucho más que aquella que espera parches de los desarrolladores. Wildcard, según todo indica, lo entiende bien.
Remake de Genesis Part 1 y un océano totalmente físico
El segundo gran anuncio es la reformulación de la expansión Genesis Part 1. El cambio clave: agua totalmente física en el océano abierto. Suena a detalle, pero para ARK, con su componente acuático, es una mejora fundamental – comportamiento del agua, interacción con las criaturas, dinámica de las inmersiones. Todo eso deja de ser escenario.
Genesis Part 1 salió originalmente en 2020 y recibió valoraciones mixtas – en buena parte por las limitaciones técnicas en el lanzamiento. El remake parece un intento de saldar viejas deudas con el público y mostrar cómo debería haber funcionado este contenido desde el principio.
ARK: The Animated Series vuelve a Paramount+
Durante la presentación también apareció un adelanto de la segunda parte de la serie animada ARK: The Animated Series – que se estrena en Paramount+. La primera parte tuvo una reacción ambigua, pero el estudio sigue desarrollando la franquicia de medios. Es una apuesta por la retención del público más allá del propio juego – una jugada clásica para una IP con pretensiones de existencia a largo plazo.
Todos los anuncios contaron con el apoyo de Snail Games. Las fechas concretas de lanzamiento aún no se han divulgado, pero la escala de lo mostrado indica que Wildcard se prepara para uno de los periodos más intensos de la historia de la franquicia.






