AMD rozszerza Advanced Shader Delivery na całą linię RDNA i skraca czasy ładowania o 95%

AMD właśnie ogłosiło jedną z najbardziej znaczących aktualizacji dla graczy PC w ostatnich latach: technologia Advanced Shader Delivery (ASD) trafi do wszystkich generacji GPU z architekturą RDNA, od pierwszej do czwartej generacji. Praktyczny efekt? Czasy ładowania krótsze nawet o 95% i koniec zacięć powodowanych przez shadery. Bez przesady.
Co zmienia się w praktyce
By zrozumieć wagę tej nowości, wystarczy spojrzeć na Forza Horizon 6. Z technologią ASD aktywną na konfiguracji z AMD Radeon RX 7600 i AMD Ryzen 7 5800 gra zaczęła uruchamiać się w zaledwie 4 sekundy. Wcześniej ten sam system potrzebował około półtorej minuty na wczytanie. To nie marginalna korekta – to zmiana kategorii.
Poza szybszym ładowaniem rozwiązanie atakuje bezpośrednio problem shader stutter – zacięć, które pojawiają się, gdy gra kompiluje shadery w czasie rzeczywistym podczas rozgrywki. Dzięki ASD kompilacja ta jest wykonywana z wyprzedzeniem i w wydajny sposób, dostarczając znacznie płynniejsze doświadczenie od pierwszych minut.
Jakie karty i gry są kompatybilne
Wsparcie obejmuje całą rodzinę RDNA: RDNA 1, RDNA 2, RDNA 3, RDNA 3.5 i RDNA 4. Aby skorzystać już teraz, system musi spełniać kilka minimalnych wymagań – Windows 11 24H2 lub nowszy, Xbox Game Services w wersji 37.113.11003.0 lub nowszej oraz sterowniki Adrenalin 26.6.1 lub nowsze. Bez tych zaktualizowanych komponentów funkcja nie działa.
Lista kompatybilnych tytułów już przy premierze jest obszerna. Wśród potwierdzonych są Ark: Survival Ascended, Avowed, Call of Duty: Black Ops 6, Clair Obscur: Expedition 33, Control, Dead Island 2, Final Fantasy XVI, Forspoken, Forza Horizon 5, Forza Horizon 6, Forza Motorsport, Gears of War: Reloaded, Grand Theft Auto V Enhanced, Hogwarts Legacy, Lies of P, Metro Exodus, Microsoft Flight Simulator 2024, Monster Hunter Rise, Persona 3 Reload, Resident Evil 2 (2019), Resident Evil 3, Starfield, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Sea of Thieves, Silent Hill f, South of Midnight, The Elder Scrolls: Oblivion Remaster, The Outer Worlds 2, Ninja Gaiden 4, The Callisto Protocol i wiele innych.
Microsoft i AMD razem – a przyszłość wykracza poza AMD
Za tą ekspansją stoi bezpośrednie partnerstwo między AMD a Microsoftem. Funkcja działa za pośrednictwem aplikacji Xbox na PC, a sam Microsoft potwierdził w oficjalnym komunikacie, że „połączył siły z AMD, by inwestować i poprawiać doświadczenie graczy PC”. Współpraca wykracza poza zwykły sterownik: obejmuje infrastrukturę dostarczania wstępnie skompilowanych shaderów zintegrowaną z ekosystemem Xbox w systemie Windows.
I ten ruch na tym się nie kończy. Microsoft dał już jasno do zrozumienia, że zamierza udostępnić ASD na większej liczbie urządzeń z Windowsem oraz na sprzęcie innych niezależnych producentów w nadchodzących miesiącach. Oznacza to, że ostatecznie karty innych marek również będą mogły skorzystać z tej technologii. Dla deweloperów udostępniono już nowy zestaw narzędzi, by ułatwić integrację w grach. Rewolucja w czasach ładowania się rozpoczęła – i wciąż jest daleka od końca.





