AMD expande Advanced Shader Delivery para toda a linha RDNA e corta tempos de carregamento em 95%

A AMD acaba de anunciar uma das atualizações mais impactantes para jogadores de PC dos últimos anos: a tecnologia Advanced Shader Delivery (ASD) chegará a todas as gerações de GPUs com arquitetura RDNA, da primeira à quarta geração. O resultado prático? Tempos de carregamento até 95% menores e fim dos travamentos causados por shaders. Sem exagero.
O que muda na prática
Para entender o peso dessa novidade, basta olhar para o Forza Horizon 6. Com a tecnologia ASD ativada em uma configuração com uma AMD Radeon RX 7600 e um AMD Ryzen 7 5800, o jogo passou a iniciar em apenas 4 segundos. Antes, o mesmo sistema levava cerca de um minuto e meio para carregar. Não é um ajuste marginal – é uma mudança de categoria.
Além do carregamento mais rápido, a solução ataca diretamente o problema dos shader stutters, aqueles solavancos visuais que aparecem quando o jogo compila shaders em tempo real durante a jogabilidade. Com o ASD, essa compilação é feita com antecedência e de forma eficiente, entregando uma experiência muito mais fluida desde os primeiros minutos.
Quais placas e jogos são compatíveis
O suporte cobre toda a família RDNA: RDNA 1, RDNA 2, RDNA 3, RDNA 3.5 e RDNA 4. Para aproveitar desde já, o sistema precisa atender a alguns requisitos mínimos – Windows 11 24H2 ou superior, Xbox Game Services na versão 37.113.11003.0 ou mais recente, e drivers Adrenalin 26.6.1 ou superior. Sem esses componentes atualizados, o recurso não funciona.
A lista de títulos compatíveis no lançamento já é extensa. Entre os confirmados estão Ark: Survival Ascended, Avowed, Call of Duty: Black Ops 6, Clair Obscur: Expedition 33, Control, Dead Island 2, Final Fantasy XVI, Forspoken, Forza Horizon 5, Forza Horizon 6, Forza Motorsport, Gears of War: Reloaded, Grand Theft Auto V Enhanced, Hogwarts Legacy, Lies of P, Metro Exodus, Microsoft Flight Simulator 2024, Monster Hunter Rise, Persona 3 Reload, Resident Evil 2 (2019), Resident Evil 3, Starfield, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Sea of Thieves, Silent Hill f, South of Midnight, The Elder Scrolls: Oblivion Remaster, The Outer Worlds 2, Ninja Gaiden 4, The Callisto Protocol e vários outros.
Microsoft e AMD juntas – e o futuro vai além da AMD
Por trás dessa expansão está uma parceria direta entre AMD e Microsoft. O recurso funciona por meio do aplicativo Xbox no PC, e a própria Microsoft confirmou em comunicado oficial que “se associou com a AMD para investir e melhorar a experiência dos jogadores de PC”. A colaboração vai além de um simples driver: envolve infraestrutura de entrega de shaders pré-compilados integrada ao ecossistema Xbox no Windows.
E o movimento não para por aí. A Microsoft já deixou claro que pretende habilitar o ASD em mais dispositivos Windows e em hardware de outros fabricantes independentes nos próximos meses. Isso significa que, eventualmente, placas de outras marcas também poderão se beneficiar da tecnologia. Para os desenvolvedores, um novo kit de ferramentas já foi disponibilizado para facilitar a integração nos jogos. A revolução nos tempos de carregamento começou – e ainda está longe do fim.





