Мышечные боли настигают киберспортсменов в Бразилии

Часы тренировок подряд, пальцы, приросшие к мыши и геймпаду, застывшая поза перед экраном. Соревновательный гейминг растёт в стране быстрыми темпами, а вместе с ним появляется проблема, которой индустрия пока уделяет мало внимания: скелетно-мышечные травмы у киберспортсменов. Исследование, ориентированное на бразильских игроков, как раз и должно показать, где именно возникает боль и почему.
Спорт, всё больше похожий на традиционный
Называть соревнования по видеоиграм спортом давно не странно. Есть профессиональные лиги, календарь чемпионатов, преданная публика и спортсмены, которые этим живут. Сама NCAA, организация студенческого спорта в США, годами обсуждает, признавать ли дисциплину официально в своей структуре. Спор не схоластический: формальное признание означает стипендии, медицинскую инфраструктуру и, главное, заботу о здоровье спортсмена.
Именно здесь и кроется проблема. Игры вроде FIFA, Call of Duty, Counter-Strike, Fortnite, StarCraft и League of Legends требуют от тела совершенно разного. Шутер от первого лица не даёт той же повторяющейся нагрузки, что MOBA с долгими матчами. И всё же по счетам в любом случае платит тело игрока.
Малоподвижность, повторение и тело на вторых ролях
Распорядок тех, кто выступает на высоком уровне, обычно включает долгие сессии сидя, мало движения и интенсивную однообразную работу кистей. Добавьте к этому характерную для среды малоподвижность — и почва для хронических болей готова. Травмы от повторяющихся нагрузок, привычные для офисов, находят прямую параллель в буднях этих спортсменов.
Нюанс в том, что наука в этой области делает только первые шаги. Не хватает долгосрочных работ, способных показать, как этот износ развивается на протяжении карьеры. Бразильское исследование пытается закрыть часть пробела, глядя не только на частоту травм, но и на то, какие участки тела страдают сильнее.
Возраст, наигранное время и недельная частота входят в уравнение
Центральная гипотеза работы проста: наиболее нагружаемые практикой участки тела должны собирать и больше всего жалоб. Звучит логично, но подтверждение данными меняет расклад для тех, кто думает о профилактике. Кроме того, исследователи рассчитывают, что возраст игрока, общий стаж, недельная частота и продолжительность ежедневных сессий помогут предсказать, кто рискует травмироваться сильнее.
В расчёт идут эргономические, биологические и даже психосоциальные факторы — прямая параллель с тем, что уже изучают на рабочих местах и в других видах спорта. Поскольку база игроков в Бразилии растёт год от года, выявление этих рисков перестаёт быть академическим любопытством и становится вопросом общественного здоровья для категории, которая только набирает вес.







