কমিউনিটির আরেক দফা সমালোচনার পর Arrowhead Helldivers 2 ঢেলে সাজাচ্ছে

স্টুডিও Arrowhead Helldivers 2-এর মূল সিস্টেমগুলোর বড় পরিসরে সংস্কারের ঘোষণা দিয়েছে – গ্যালাক্টিক যুদ্ধ থেকে শুরু করে জাহাজের প্রগ্রেশন পর্যন্ত। এর কারণ ছিল আরেকটি আপডেটের পর সমালোচনার ঢেউ, যা কমিউনিটি উৎসাহহীনভাবে গ্রহণ করেছিল। ডেভেলপাররা শুধু প্যাচেই সীমাবদ্ধ না থেকে লাইভ সার্ভিসের মূল যুক্তিটিই নতুন করে ভাবার প্রতিশ্রুতি দিয়েছেন।
গ্যালাক্টিক যুদ্ধ অর্থবহ হয়ে উঠবে
খেলোয়াড়দের অন্যতম প্রধান অভিযোগ হলো এই অনুভূতি যে তাঁদের কাজ কোনো কিছুতেই প্রভাব ফেলে না। গেম ডিরেক্টর মিকায়েল এরিকসন সরাসরি তা স্বীকার করেছেন: তাঁর মতে, স্টুডিও দীর্ঘদিন ধরে সমস্যাটি জানত, কিন্তু খেলোয়াড়দের কখনোই দেখাতে পারেনি যে তাঁদের প্রচেষ্টা সত্যিই ঘটনার গতিপথ বদলে দেয়। “কমিউনিটির কাজ আলাদা ফলাফলে পৌঁছাত কি না, নাকি তা কেবল একটি ধোঁয়াশা ছিল – তা কখনোই স্পষ্ট হয়নি,” খেলোয়াড়দের উদ্দেশে এক বার্তায় তিনি লিখেছেন।
এর উত্তর হবে তথাকথিত গ্যালাক্টিক যুদ্ধ ক্যাম্পেইন – সাধারণ প্রধান অর্ডারগুলোর একটি সম্প্রসারিত বিকল্প। বেশিরভাগ খেলোয়াড় যেসব সাধারণ মেডেল খরচই করে উঠতে পারেন না, তার বদলে ক্যাম্পেইনগুলো আরও প্রাসঙ্গিক কিছু আনবে – অনন্য আইটেম থেকে শুরু করে গেমপ্লেতে সরাসরি প্রভাব ফেলা ইফেক্ট পর্যন্ত।
গ্রহগুলোর লড়াই নতুন করে সাজানো হবে
গ্রহ পর্যায়ে স্টুডিও একটি যুদ্ধ-ফ্রন্ট সিস্টেম চালু করছে। মিশনগুলো এখন একটি গতিশীলভাবে বদলানো ফ্রন্ট লাইন বরাবর বণ্টিত হবে: কিছু লড়াই হবে সুপার-আর্থের ভূখণ্ডে, কিছু ঠিক সম্মুখসারিতে, আবার কিছু শত্রুর ভূখণ্ডের গভীরে। এরিকসনের মতে, এমন কিছু বাস্তবায়নের ইচ্ছা অনেক দিন ধরেই ছিল, কিন্তু আগে কেবল মিশনের বৈচিত্র্যই যথেষ্ট ছিল না। “আমরা চাই প্রতিটি গ্রহের মুক্তি যেন প্রত্যেকের কাছে অনন্য ও মহাকাব্যিক মনে হয়,” তিনি ব্যাখ্যা করেন।
খেলোয়াড়ের প্রগ্রেশনও বদলাচ্ছে
ব্যক্তিগত অর্ডারের জায়গা নেবে একটি ব্যক্তিগত ক্যাম্পেইন-প্রগ্রেস সিস্টেম – যা এমন পরিস্থিতির সম্ভাবনা কমাবে যেখানে একজন খেলোয়াড়ের লক্ষ্য পুরো দলের কাজের সঙ্গে সংঘাতে জড়ায়। এছাড়া Arrowhead সুপার-ডেস্ট্রয়ারদের মডিউলার সিস্টেম নতুন করে সাজাবে এবং নতুন ধরনের জাহাজ যোগ করবে। প্রথমটি ইতিমধ্যে এর জন্য বিশেষভাবে গঠিত একটি দল তৈরি করছে। প্রতিটি নতুন জাহাজের নিজস্ব বিশেষায়ন ও কাস্টমাইজেশন শাখা থাকবে।
পরিবর্তনের তালিকায় কম স্পষ্ট কিন্তু কম গুরুত্বপূর্ণ নয় এমন কিছুও আছে: লেভেল সিলিং বাড়িয়ে ৩০০ করা হবে, চলাচল উন্নত করা হবে – খেলোয়াড় ও শত্রু উভয়ের জন্যই – এবং গেমের অভ্যন্তরীণ অর্থনীতি পুনর্বিবেচনা করা হবে। শুনতে উচ্চাকাঙ্ক্ষী লাগে। আসল কথা হলো কমিউনিটি ফের কাঁটাচামচ হাতে নেওয়ার আগেই অন্তত এর কিছু অংশ বাস্তবায়ন করতে পারা।






