Arrowhead переробляє Helldivers 2 після чергової хвилі критики спільноти

Студія Arrowhead анонсувала масштабну переробку ключових систем Helldivers 2 – від галактичної війни до прогресії корабля. Причиною стала хвиля критики після чергового оновлення, прийнятого спільнотою без ентузіазму. Розробники вирішили не обмежуватися патчами й пообіцяли переосмислити саму логіку live-сервісу.
Галактична війна набуде сенсу
Одна з головних претензій гравців – відчуття, що їхні дії ні на що не впливають. Гейм-директор Мікаель Ерікссон визнав це прямо: за його словами, студія давно знала про проблему, але так і не змогла показати гравцям, що їхні зусилля справді змінюють хід подій. «Так і не стало зрозуміло, чи дії спільноти приводили до різних результатів, чи це була лише димова завіса», – написав він у зверненні до гравців.
Відповіддю стануть так звані кампанії галактичної війни – розширена заміна звичним головним наказам. Замість звичайних медалей, які більшість гравців навіть не встигає витратити, кампанії принесуть щось більш значуще – від унікальних предметів до ефектів, що безпосередньо впливають на геймплей.
Бої на планетах переформатують
На планетарному рівні студія впроваджує систему фронтів війни. Місії тепер розподілятимуться вздовж динамічно змінюваної лінії фронту: одні бої відбуватимуться на території Супер-Землі, інші – просто на передовій, ще інші – у глибині ворожої території. За словами Ерікссона, бажання реалізувати щось подібне існувало давно, але раніше просто бракувало різноманіття місій. «Ми хочемо, щоб визволення планет відчувалося унікальним і епічним для кожної», – пояснює він.
Прогресія гравця теж змінюється
Особисті накази поступляться місцем системі персонального прогресу кампанії – це знизить імовірність ситуацій, коли цілі одного гравця конфліктують із завданнями всієї команди. Крім того, Arrowhead перероблятиме модульну систему «Супер-есмінців» і додасть нові типи кораблів. Перший уже розробляє команда, створена спеціально для цього. Кожен новий корабель матиме власні гілки спеціалізації та кастомізації.
У списку змін є й менш очевидні, але не менш важливі речі: стелю рівня піднімуть до 300, пересування покращать – як для гравців, так і для ворогів, – а внутрішню економіку гри переглянуть. Звучить амбітно. Головне – зуміти втілити хоча б частину цього, перш ніж спільнота знову візьметься за вила.






