Arrowhead перерабатывает Helldivers 2 после очередной волны критики сообщества

Студия Arrowhead анонсировала масштабную переработку ключевых систем Helldivers 2 — от галактической войны до прогрессии корабля. Причиной стала волна критики после очередного обновления, принятого сообществом без энтузиазма. Разработчики решили не ограничиваться патчами и пообещали переосмыслить саму логику live-сервиса.
Галактическая война обретёт смысл
Одна из главных претензий игроков — ощущение, что их действия ни на что не влияют. Гейм-директор Микаэль Эрикссон признал это прямо: по его словам, студия давно знала о проблеме, но так и не смогла показать игрокам, что их усилия действительно меняют ход событий. «Так и не стало ясно, приводили ли действия сообщества к разным исходам или это была лишь дымовая завеса», — написал он в обращении к игрокам.
Ответом станут так называемые кампании галактической войны — расширенная замена привычным главным приказам. Вместо обычных медалей, которые большинство игроков даже не успевает потратить, кампании принесут нечто более значимое — от уникальных предметов до эффектов, напрямую влияющих на геймплей.
Бои на планетах переформатируют
На планетарном уровне студия вводит систему фронтов войны. Миссии теперь будут распределяться вдоль динамически меняющейся линии фронта: одни бои пройдут на территории Супер-Земли, другие — прямо на передовой, третьи — в глубине вражеской территории. По словам Эрикссона, желание реализовать нечто подобное существовало давно, но раньше попросту не хватало разнообразия миссий. «Мы хотим, чтобы освобождение планет ощущалось уникальным и эпичным для каждой», — объясняет он.
Прогрессия игрока тоже меняется
Личные приказы уступят место системе персонального прогресса кампании — это снизит вероятность ситуаций, когда цели одного игрока вступают в конфликт с задачами всей команды. Кроме того, Arrowhead переработает модульную систему «Супер-эсминцев» и добавит новые типы кораблей. Первый уже разрабатывает команда, созданная специально для этого. У каждого нового корабля будут собственные ветви специализации и кастомизации.
В списке изменений есть и менее очевидные, но не менее важные вещи: потолок уровня поднимут до 300, передвижение улучшат — как для игроков, так и для врагов, — а внутреннюю экономику игры пересмотрят. Звучит амбициозно. Главное — суметь воплотить хотя бы часть этого, прежде чем сообщество снова возьмётся за вилы.






