15 jun 2026 02:34

Calendário de esports 2026 reúne mais de 30 torneios em todos os continentes

Calendário de esports 2026 reúne mais de 30 torneios em todos os continentes

Chamar os esports de simples “nicho” é o mesmo que descrever o oceano como uma poça d’água. Em 2026, a indústria finalmente parou de fingir que cabe em estúdios pequenos: torneios se espalharam por Japão, Polônia, Arábia Saudita, Brasil e China, e o calendário do ano promete ser o mais denso da história competitiva dos jogos eletrônicos.

Janeiro já esquentou tudo

O ano não esperou ninguém acordar. Em janeiro, o M7 Mobile Legends explodiu na Indonésia como um dos eventos mobile mais aguardados do mundo, enquanto a Riot Games ligou os motores em dois jogos ao mesmo tempo – as temporadas de League of Legends e VALORANT arrancaram quase simultaneamente em todos os territórios. A Riot não costuma dividir holofotes, mas o calendário de 2026 simplesmente não deu outra opção.

O LCK Cup estreou na Coreia do Sul em 14 de janeiro, e no mesmo dia a China colocou dois pesos pesados na mesa: o LPL para o “League” e o spring split do King Pro League para o Honor of Kings. A Riot, a Valve e a ESL claramente combinaram de não deixar nenhuma semana vazia.

Para os fãs de shooters, o BLAST Bounty Winter em Malta (22-25 de janeiro) serviu de aperitivo antes do IEM Cracóvia, que começou em 28 de janeiro. O torneio polonês é daqueles que não dá pra perder. O CS2 soube abrir o ano com classe. Já a Apex Legends surpreendeu ao antecipar o seu Campeonato Mundial no Japão logo de cara, com o ALGS prometendo ser intenso do início ao fim.

De Paris a Riad: a temporada não desacelera

Fevereiro concentrou o Rainbow Six Siege Invitational em Paris – um evento que, para os fãs do jogo, funciona mais como peregrinação do que torneio. Em paralelo, LANs de VALORANT, CS2 e Dota 2 lotaram as agendas na América e na Europa.

A primavera trouxe o IEM Rio 2026 e Bucareste para o CS2, enquanto a Epic Games lançou o primeiro Major da temporada de Fortnite. Maio virou mês de maratona: o PGL Astana 2026 no Cazaquistão (7-17 de maio) gerou expectativa pelo local incomum, e logo depois as equipes migraram para a China no Campeonato Asiático de CS 2026. O Rocket League foi à França em 20 de maio. O Evo Japan dominou Tóquio entre 1 e 3 do mesmo mês.

Junho transformou Colônia em epicentro. A ESL elevou o IEM Cologne ao status de Major, e o VALORANT Masters chegou na sequência para disputar audiência. Em julho, a Arábia Saudita entrou com força total: o Esports World Championship reuniu disciplinas que vão do Apex Legends ao PUBG em Riad, enquanto o grand final da Call of Duty League acontecia nos Estados Unidos entre 16 e 19 de julho.

Agosto e o peso dos grandes finais

O mês mais pesado do ano ficou para agosto. A Valve deslocou The International 2026 para a China – e os fãs de Dota 2 já estão organizando as madrugadas. Ao mesmo tempo, o Esports World Championship continuava em alta, com Rocket League e CS2 disputando atenção no mercado saudita. É muita coisa acontecendo ao mesmo tempo. Difícil até de acompanhar.

O segundo semestre ainda reserva os Worlds de League of Legends, os finais de VALORANT e as LANs de encerramento de CS2 e Dota 2. Dezembro deve chegar como respiro – ou como preparação silenciosa para 2027. O esports de 2026 não é um fenômeno. É uma máquina. E ela não tem botão de pausa.

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