Switch 2 cumple un año: fueron los estudios externos los que sostuvieron la consola

Un año tras el lanzamiento de la Nintendo Switch 2 pasó sin un solo “momento de generación” – sin un exclusivo sensacional, sin un lanzamiento revolucionario que pusiera la industria patas arriba. Y, aun así, la consola se mantiene firme. La paradoja es que justamente esa constancia silenciosa puede acabar siendo su mayor fortaleza.
Mario Kart World: mucha ambición, menos diversión
El gran evento del lanzamiento fue Mario Kart World – la primera entrega completa de la serie en 11 años, sin contar el vasto DLC de Mario Kart 8 Deluxe. Nintendo intentó repensar el género: en lugar de un conjunto de pistas aisladas, un único mundo abierto en el que todos los circuitos se conectan mediante las llamadas “Connections”. Suena audaz. En la práctica, esos tramos de transición son monótonos, las propias pistas no marcan, y el sistema de parkour de kart exige tanto esfuerzo para dominar que el novato simplemente no llega a la diversión.
Al final, el papel de principal escaparate de carreras quedó por debajo de lo esperado. Pero es justo aquí donde se esconde la verdadera historia del primer año de la Switch 2.
Un hogar inesperado para los juegos de terceros
La consola se convirtió inesperadamente en una plataforma de pleno derecho para los juegos de terceros – y eso, quizás, por primera vez en décadas. En ella salieron Pragmata, Resident Evil Requiem, Cyberpunk 2077, Final Fantasy VII Remake y Rebirth, Hades II, Silksong, Yooka-Replaylee, el nuevo Rune Factory, Octopath Traveler 0 y toda una oleada de remakes de Dragon Quest. La lista podría seguir un buen rato.
Algo así no ocurría desde los tiempos de la Super Nintendo – una consola que ya tiene más de treinta años. Históricamente, las plataformas de Nintendo se veían como un lugar para juegos de Nintendo. Todo lo demás iba a PlayStation o PC. La Switch 2 rompe ese estereotipo. Y no con declaraciones ruidosas, sino con un flujo silencioso de ports y lanzamientos exclusivos de estudios externos.
Para qué comprar una segunda consola si está la Switch 2
La Steam Deck no acompaña los lanzamientos actuales. La PS5 sigue siendo un placer caro. Ante eso, la Switch 2 parece inesperadamente versátil: portabilidad, imagen aceptable, una biblioteca consistente. No es lo ideal en hardware – pero lo suficiente para que no necesites buscar una segunda consola.
Nintendo, por su parte, no fracasó en su propio frente. Donkey Kong Bananza tuvo buena recepción. Star Fox está en camino. Parte de los lanzamientos first-party – Yoshi and the Mysterious Book, Pokopia – pasó desapercibida para el gran público, y eso es normal: no todo proyecto necesita ser un acontecimiento. Lo importante es que la Switch 2 dejó de ser una alternativa de nicho. Se convirtió en la consola principal – y, para muchos, en la única. Un año después, eso suena a elogio.






