Microsoft lanza Advanced Shader Delivery para todos en Windows 11

Microsoft ha terminado la fase de pruebas y ha abierto Advanced Shader Delivery a todos los usuarios de la aplicación Xbox en Windows 11. La función promete reducir los tiempos de carga y eliminar los tirones causados por la compilación de shaders en tiempo real, un problema crónico en los juegos de PC desde hace años.
Qué cambia en la práctica
La idea es sencilla: en lugar de compilar los shaders en la primera ejecución del juego, el sistema descarga versiones precompiladas junto con la descarga del título. El resultado es inmediato. Microsoft usó Forza Horizon 6 como ejemplo central: con los shaders precompilados, el juego carga en cuatro segundos. Sin ellos, la espera supera el minuto y medio. Es una diferencia absurda.
AMD también se movió en paralelo. El fabricante anunció la ampliación del soporte de la función a todas las GPU de la arquitectura RDNA, incluida la primera generación, lanzada en 2019. Esto amplía considerablemente la base de jugadores que pueden aprovechar la funcionalidad.
El catálogo compatible ya es extenso
La lista de juegos compatibles en el lanzamiento no es pequeña. Entre los títulos confirmados están Forza Horizon 5, Forza Motorsport, Starfield, Hogwarts Legacy, Call of Duty: Black Ops 6, Final Fantasy VII Remake Intergrade, Final Fantasy XVI, Resident Evil 2 y Resident Evil 3, además de Microsoft Flight Simulator 2024, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Hades 2, Avowed, South of Midnight y The Elder Scrolls: Oblivion Remaster, entre otros.
Algunos títulos de la lista aún no se han lanzado – casos de Call of Duty: Black Ops 7, Grounded 2, Ninja Gaiden 4 y Silent Hill f -, lo que indica que Microsoft ya está integrando la función en el pipeline de los nuevos lanzamientos, y no solo en juegos heredados.
Quién se beneficia realmente ahora
Por ahora, el impacto más directo es para quienes usan Game Pass o juegan títulos con soporte para Xbox Play Anywhere. Tiene sentido: son exactamente los jugadores que pasan por la aplicación Xbox en el PC para descargar y ejecutar los juegos. La integración es nativa, sin configuración adicional.
El tirón por compilación de shaders se ha convertido en sinónimo de mala experiencia en PC en los últimos años. Títulos como The Last of Us Part I se volvieron un símbolo del problema cuando llegaron a Windows. Con este movimiento, Microsoft intenta ofrecer una experiencia más cercana a la de la consola, donde el problema simplemente no existe de la misma forma. Si funciona a gran escala, cambia el estándar de lo que los jugadores de PC esperan de un lanzamiento.






