19 cze 2026 05:19

Microsoft udostępnia Advanced Shader Delivery wszystkim w Windows 11

Microsoft udostępnia Advanced Shader Delivery wszystkim w Windows 11

Microsoft zakończył fazę testów i otworzył Advanced Shader Delivery dla wszystkich użytkowników aplikacji Xbox w Windows 11. Funkcja obiecuje skrócić czasy ładowania i wyeliminować zacięcia powodowane kompilacją shaderów w czasie rzeczywistym – chroniczny problem gier PC od lat.

Co zmienia się w praktyce

Idea jest prosta: zamiast kompilować shadery przy pierwszym uruchomieniu gry, system pobiera wstępnie skompilowane wersje wraz z pobraniem tytułu. Efekt jest natychmiastowy. Microsoft użył Forza Horizon 6 jako głównego przykładu: ze wstępnie skompilowanymi shaderami gra ładuje się w cztery sekundy. Bez nich oczekiwanie przekracza półtorej minuty. To absurdalna różnica.

AMD również poruszyło się równolegle. Producent ogłosił rozszerzenie wsparcia funkcji na wszystkie GPU architektury RDNA, w tym pierwszą generację, co znacząco poszerza bazę graczy mogących korzystać z funkcjonalności.

Kompatybilny katalog jest już obszerny

Lista wspieranych gier na starcie nie jest mała. Wśród potwierdzonych tytułów są Forza Horizon 5, Forza Motorsport, Starfield, Hogwarts Legacy, Call of Duty: Black Ops 6, Final Fantasy VII Remake Intergrade, Final Fantasy XVI, Resident Evil 2 i Resident Evil 3, a także Microsoft Flight Simulator 2024, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Hades 2, Avowed, South of Midnight i The Elder Scrolls: Oblivion Remaster, między innymi.

Niektóre tytuły z listy nie zostały jeszcze wydane – przypadki Call of Duty: Black Ops 7, Grounded 2, Ninja Gaiden 4 i Silent Hill f – co wskazuje, że Microsoft już integruje funkcję w pipeline nowych premier, a nie tylko w starszych grach.

Kto realnie korzysta już teraz

Na razie najbardziej bezpośredni wpływ dotyczy tych, którzy korzystają z Game Pass lub grają w tytuły ze wsparciem Xbox Play Anywhere. To ma sens: to dokładnie ci gracze, którzy przechodzą przez aplikację Xbox na PC, by pobierać i uruchamiać gry. Integracja jest natywna, bez dodatkowej konfiguracji.

Zacięcia z powodu kompilacji shaderów stały się synonimem złego doświadczenia na PC w ostatnich latach. Tytuły takie jak The Last of Us Part I stały się symbolem problemu, gdy trafiły na Windows. Microsoft tym ruchem próbuje dostarczyć doświadczenie bliższe konsolowemu – gdzie problem po prostu nie istnieje w tej samej formie. Jeśli zadziała na skalę, zmieni standard tego, czego gracze PC oczekują od premiery.

ads banner banner girl
100%
ganhe o bônus
Saiba mais

Najnowsze wiadomości

WSZYSTKIE

Nowe gry

WSZYSTKIE