Microsoft открывает Advanced Shader Delivery для всех в Windows 11

Microsoft завершила этап тестирования и открыла Advanced Shader Delivery для всех пользователей приложения Xbox в Windows 11. Функция обещает сократить время загрузки и устранить заикания, вызванные компиляцией шейдеров в реальном времени, — хроническую проблему PC-игр на протяжении многих лет.
Что меняется на практике
Идея проста: вместо компиляции шейдеров при первом запуске игры система загружает предварительно скомпилированные версии вместе с самой игрой. Результат мгновенный. В качестве главного примера Microsoft привела Forza Horizon 6: с предварительно скомпилированными шейдерами игра загружается за четыре секунды. Без них ожидание превышает полторы минуты. Разница абсурдная.
AMD двигалась параллельно. Производитель объявил о расширении поддержки функции на все видеокарты архитектуры RDNA, включая первое поколение, выпущенное в 2019 году. Это значительно расширяет круг игроков, которые могут воспользоваться функцией.
Список совместимых игр уже обширен
Перечень поддерживаемых на старте игр немал. Среди подтверждённых тайтлов — Forza Horizon 5, Forza Motorsport, Starfield, Hogwarts Legacy, Call of Duty: Black Ops 6, Final Fantasy VII Remake Intergrade, Final Fantasy XVI, Resident Evil 2 и Resident Evil 3, а также Microsoft Flight Simulator 2024, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Hades 2, Avowed, South of Midnight и The Elder Scrolls: Oblivion Remaster, среди прочих.
Некоторые тайтлы из списка ещё не вышли — например, Call of Duty: Black Ops 7, Grounded 2, Ninja Gaiden 4 и Silent Hill f, — что говорит о том, что Microsoft уже интегрирует функцию в конвейер новых релизов, а не только в старые игры.
Кто реально выигрывает уже сейчас
Пока что наиболее прямую выгоду получают те, кто пользуется Game Pass или играет в тайтлы с поддержкой Xbox Play Anywhere. Это логично: именно эти игроки проходят через приложение Xbox на ПК, чтобы скачивать и запускать игры. Интеграция нативная, без дополнительной настройки.
Заикания из-за компиляции шейдеров за последние годы стали синонимом плохого опыта на ПК. Такие тайтлы, как The Last of Us Part I, стали символом этой проблемы при выходе на Windows. Этим шагом Microsoft пытается обеспечить опыт, более близкий к консольному, — где проблема просто не проявляется так же. Если это сработает в масштабе, изменится сам стандарт того, чего PC-игроки ждут от релиза.






