Microsoft відкриває Advanced Shader Delivery для всіх у Windows 11

Microsoft завершила етап тестування та відкрила Advanced Shader Delivery для всіх користувачів застосунку Xbox у Windows 11. Функція обіцяє скоротити час завантаження та усунути підгальмовування, спричинені компіляцією шейдерів у реальному часі, – хронічну проблему ПК-ігор упродовж багатьох років.
Що змінюється на практиці
Ідея проста: замість компіляції шейдерів під час першого запуску гри система завантажує попередньо скомпільовані версії разом із самою грою. Результат миттєвий. Як головний приклад Microsoft навела Forza Horizon 6: із попередньо скомпільованими шейдерами гра завантажується за чотири секунди. Без них очікування перевищує півтори хвилини. Різниця абсурдна.
AMD рухалася паралельно. Виробник оголосив про розширення підтримки функції на всі відеокарти архітектури RDNA, включно з першим поколінням, випущеним у 2019 році. Це значно розширює коло гравців, які можуть скористатися функцією.
Список сумісних ігор уже чималий
Перелік підтримуваних на старті ігор немалий. Серед підтверджених тайтлів – Forza Horizon 5, Forza Motorsport, Starfield, Hogwarts Legacy, Call of Duty: Black Ops 6, Final Fantasy VII Remake Intergrade, Final Fantasy XVI, Resident Evil 2 та Resident Evil 3, а також Microsoft Flight Simulator 2024, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Hades 2, Avowed, South of Midnight і The Elder Scrolls: Oblivion Remaster, серед інших.
Деякі тайтли зі списку ще не вийшли – наприклад, Call of Duty: Black Ops 7, Grounded 2, Ninja Gaiden 4 та Silent Hill f, – що свідчить про те, що Microsoft уже інтегрує функцію в конвеєр нових релізів, а не лише в старі ігри.
Хто реально виграє вже зараз
Наразі найбільш пряму вигоду отримують ті, хто користується Game Pass або грає в тайтли з підтримкою Xbox Play Anywhere. Це логічно: саме ці гравці проходять через застосунок Xbox на ПК, щоб завантажувати та запускати ігри. Інтеграція нативна, без додаткового налаштування.
Підгальмовування через компіляцію шейдерів за останні роки стало синонімом поганого досвіду на ПК. Такі тайтли, як The Last of Us Part I, стали символом цієї проблеми, коли вийшли на Windows. Цим кроком Microsoft намагається забезпечити досвід, ближчий до консольного, – де проблема просто не проявляється так само. Якщо це спрацює в масштабі, зміниться сам стандарт того, чого ПК-гравці очікують від релізу.






