Microsoft Windows 11-এ সবার জন্য Advanced Shader Delivery উন্মুক্ত করল

Microsoft পরীক্ষামূলক পর্যায় শেষ করে Windows 11-এ Xbox অ্যাপের সব ব্যবহারকারীর জন্য Advanced Shader Delivery উন্মুক্ত করেছে। ফিচারটি লোডিং সময় কমানোর এবং রিয়েল-টাইম শেডার কম্পাইলেশনের কারণে সৃষ্ট স্টাটারিং দূর করার প্রতিশ্রুতি দেয় – যা বছরের পর বছর ধরে পিসি গেমের একটি দীর্ঘস্থায়ী সমস্যা।
বাস্তবে কী পরিবর্তন হচ্ছে
ধারণাটি সহজ: গেম প্রথমবার চালানোর সময় শেডার কম্পাইল করার বদলে, সিস্টেম টাইটেল ডাউনলোডের সঙ্গেই প্রাক-কম্পাইল করা সংস্করণ ডাউনলোড করে। ফলাফল তাৎক্ষণিক। Microsoft মূল উদাহরণ হিসেবে Forza Horizon 6 ব্যবহার করেছে: প্রাক-কম্পাইল করা শেডার সহ গেমটি চার সেকেন্ডে লোড হয়। সেগুলো ছাড়া অপেক্ষা দেড় মিনিট ছাড়িয়ে যায়। পার্থক্যটি অবিশ্বাস্য।
AMD-ও সমান্তরালে পদক্ষেপ নিয়েছে। নির্মাতা প্রতিষ্ঠানটি ২০১৯ সালে চালু হওয়া প্রথম প্রজন্মসহ RDNA আর্কিটেকচারের সব GPU-তে এই ফিচারের সমর্থন সম্প্রসারণের ঘোষণা দিয়েছে। এতে যে গেমাররা এই কার্যকারিতার সুবিধা নিতে পারবে তাদের সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়ে।
সামঞ্জস্যপূর্ণ ক্যাটালগ ইতিমধ্যেই বিস্তৃত
লঞ্চের সময় সমর্থিত গেমের তালিকা ছোট নয়। নিশ্চিত করা টাইটেলগুলোর মধ্যে রয়েছে Forza Horizon 5, Forza Motorsport, Starfield, Hogwarts Legacy, Call of Duty: Black Ops 6, Final Fantasy VII Remake Intergrade, Final Fantasy XVI, Resident Evil 2 ও Resident Evil 3, এছাড়াও Microsoft Flight Simulator 2024, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Hades 2, Avowed, South of Midnight এবং The Elder Scrolls: Oblivion Remaster, প্রভৃতি।
তালিকার কিছু টাইটেল এখনও মুক্তি পায়নি – যেমন Call of Duty: Black Ops 7, Grounded 2, Ninja Gaiden 4 ও Silent Hill f – যা ইঙ্গিত দেয় যে Microsoft কেবল পুরোনো গেম নয়, নতুন রিলিজের পাইপলাইনেও ইতিমধ্যেই ফিচারটি সংহত করছে।
এখন আসলে কারা উপকৃত হচ্ছে
আপাতত সবচেয়ে সরাসরি প্রভাব তাদের ওপর পড়ছে যারা Game Pass ব্যবহার করে বা Xbox Play Anywhere সমর্থিত টাইটেল খেলে। এটি যৌক্তিক: ঠিক এই গেমাররাই গেম ডাউনলোড ও চালানোর জন্য পিসিতে Xbox অ্যাপের মধ্য দিয়ে যায়। সংহতকরণটি নেটিভ, কোনো অতিরিক্ত কনফিগারেশন ছাড়াই।
শেডার কম্পাইলেশনজনিত স্টাটার সাম্প্রতিক বছরগুলোতে পিসিতে খারাপ অভিজ্ঞতার সমার্থক হয়ে উঠেছে। The Last of Us Part I-এর মতো টাইটেল Windows-এ আসার পর এই সমস্যার প্রতীকে পরিণত হয়েছিল। এই পদক্ষেপের মাধ্যমে Microsoft কনসোলের কাছাকাছি একটি অভিজ্ঞতা দেওয়ার চেষ্টা করছে – যেখানে সমস্যাটি একইভাবে দেখা দেয় না। যদি এটি বড় পরিসরে কাজ করে, তবে একটি লঞ্চ থেকে পিসি গেমাররা কী প্রত্যাশা করে তার মানদণ্ডই বদলে যাবে।






