15 jun 2026 00:52

Microsoft libera Advanced Shader Delivery para todos no Windows 11

Microsoft libera Advanced Shader Delivery para todos no Windows 11

A Microsoft encerrou a fase de testes e abriu o Advanced Shader Delivery para todos os usuários do aplicativo Xbox no Windows 11. O recurso promete cortar tempos de carregamento e eliminar travamentos causados pela compilação de shaders em tempo real – um problema crônico em jogos PC há anos.

O que muda na prática

A ideia é simples: em vez de compilar shaders na primeira execução do jogo, o sistema baixa versões pré-compiladas junto com o download do título. O resultado é imediato. A Microsoft usou o Forza Horizon 6 como exemplo central: com shaders pré-compilados, o jogo carrega em quatro segundos. Sem eles, a espera passa de um minuto e meio. É uma diferença absurda.

A AMD também se moveu em paralelo. A fabricante anunciou a expansão do suporte ao recurso para todas as GPUs da arquitetura RDNA, incluindo a primeira geração, lançada em 2019. Isso amplia consideravelmente a base de jogadores que conseguem aproveitar a funcionalidade.

Catálogo compatível já é extenso

A lista de jogos suportados na largada não é pequena. Entre os títulos confirmados estão Forza Horizon 5, Forza Motorsport, Starfield, Hogwarts Legacy, Call of Duty: Black Ops 6, Final Fantasy VII Remake Intergrade, Final Fantasy XVI, Resident Evil 2 e Resident Evil 3, além de Microsoft Flight Simulator 2024, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Hades 2, Avowed, South of Midnight e The Elder Scrolls: Oblivion Remaster, entre outros.

Alguns títulos da lista ainda não foram lançados – casos de Call of Duty: Black Ops 7, Grounded 2, Ninja Gaiden 4 e Silent Hill f – o que indica que a Microsoft já está integrando o recurso no pipeline de novos lançamentos, e não apenas em jogos legados.

Quem realmente se beneficia agora

Por enquanto, o impacto mais direto é para quem usa o Game Pass ou joga títulos com suporte ao Xbox Play Anywhere. Faz sentido: são exatamente os jogadores que passam pelo aplicativo Xbox no PC para baixar e rodar os jogos. A integração é nativa, sem configuração extra.

O travamento por compilação de shaders virou sinônimo de má experiência no PC nos últimos anos. Títulos como The Last of Us Part I viraram símbolo do problema quando chegaram ao Windows. A Microsoft, com esse movimento, tenta entregar uma experiência mais próxima do console – onde o problema simplesmente não existe da mesma forma. Se funcionar em escala, muda o padrão do que jogadores PC esperam de um lançamento.

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